indienova.com/u/ktspolaris/blogread/3312
谈及其他的东西之前,我很欣赏的一点就是,这部电影没有用什么10年磨一剑,日常崛起之类的字眼来标榜自己(……可能过于注重故事情节,本片的几个主要人物的形象塑造在我看来都并不怎么成功。……作者的计划是拍三部曲,如果能完成,或许人物会更加丰满全面
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……我听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……然后他们就去找别人点蜡烛烧香的地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这让我印象很深……请大家再给我们一点时间哦~当然,正如Golden所说,试玩版DEMO不出意外会应该在今年就出来了
indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly
也更多地向着东方 Project 原作的风格有所靠拢,比如各位所熟悉的符卡规则,分波的道中,以及大量美丽密集却不怎么难躲的子弹……无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……另一边,魔理沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西
indienova.com/groups/post/29820
休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……我们的优势就在于抓住了这群玩家的痛点。……提问:目前,大家比较看好电竞的趋势,您怎么看?
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前几款游戏下来有一定的资金积累。……首先声明一点,就算大家都谈得来,也不太可能没任何磨合就直接参与我们压箱底的案子,这样风险太大
版本:Early Access
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