POLARIS:关于《大护法》

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/3312

谈及其他的东西之前,我很欣赏的一就是,这部电影没有用什么10年磨一剑,日常崛起之类的字眼来标榜自己(……可能过于注重故事情节,本片的几个主要人物的形象塑造在我看来都并不怎么成功。……作者的计划是三部曲,如果能完成,或许人物会更加丰满全面

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

indienova.com/indie-game-news/xr-era-asgards-wrath-of-quest-users/

开发机,还在线下为不少客户提供过 VR 演示的咨询和方案,但是当国内 VR“风口”起来的时候,我们却没怎么持续报道……由于 v23 的推送是 Roll Out 的,也就是一覆盖到全部用户,所以很多人,包括我,在推送当天就不停的刷新……但由于没人清楚到底会是什么,所以后续的开发工作真的很难进行下去

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一钱来维系生活。……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一钱来维系生活。……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……然后他们就去找别人蜡烛烧香的地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这让我印象很深……请大家再给我们一时间哦~当然,正如Golden所说,试玩版DEMO不出意外会应该在今年就出来了

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly

也更多地向着东方 Project 原作的风格有所靠拢,比如各位所熟悉的符卡规则,分波的道中,以及大量美丽密集却不怎么难躲的子弹……无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

休闲竞技产品有一的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……我们的优势就在于抓住了这群玩家的痛。……提问:目前,大家比较看好电竞的趋势,您怎么看?

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前几款游戏下来有一的资金积累。……首先声明一,就算大家都谈得来,也不太可能没任何磨合就直接参与我们压箱底的案子,这样风险太大

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”是谁。……,就算我们对 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够有其变化,面对这种事实我们应该怎么办……我们能怎么办?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

《抛投大乱斗!》EA分享01:动画的学习与准备

indienova.com/indie-game-development/study-and-preparation-of-animation-for-throwing-master/

这一次则是尝试“接触法"的试验,以及检测脑海里昨日的知识。……高低起伏与重心怎么掌控?……假想一个发起点,然后加入 N 个,这些会逐渐消失。老样子,先假想,再看别人怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)